মাইক্রোসফ্ট এক্সেল প্রোগ্রামটিও সংখ্যার ডেটা নিয়ে কাজ করে। বিভাগ সম্পাদন করার সময় বা ভগ্নাংশের সংখ্যা নিয়ে কাজ করার পরে, প্রোগ্রামটি বন্ধ হয়ে যায়। এটি সর্বপ্রথম সত্য, একেবারে সঠিক ভগ্নাংশের সংখ্যা খুব কমই প্রয়োজন হয়, তবে বেশ কয়েকটি দশমিক স্থানে বাল্কী ভাব নিয়ে কাজ করা খুব সুবিধাজনক নয়। তদাতিরিক্ত, এমন কয়েকটি সংখ্যা রয়েছে যা নীতিগতভাবে হুবহু গোল হয় না। তবে একই সময়ে, অপর্যাপ্ত নির্ভুলভাবে গোল করা পরিস্থিতিগুলিতে যেখানে যথাযথতা প্রয়োজন সেখানে গুরুতর ত্রুটি হতে পারে। ভাগ্যক্রমে, মাইক্রোসফ্ট এক্সেলের ব্যবহারকারীদের জন্য সংখ্যাগুলি কীভাবে গোল করা যায় তা নির্ধারণ করার ক্ষমতা রয়েছে।
এক্সেল মেমোরিতে নম্বর সংরক্ষণ করা
মাইক্রোসফ্ট এক্সেল এর সাথে কাজ করে এমন সমস্ত সংখ্যা সঠিক এবং আনুমানিক সংখ্যায় বিভক্ত। 15 বিট অবধি সংখ্যাগুলি মেমোরিতে সংরক্ষিত থাকে এবং ব্যবহারকারী তার দ্বারা নির্ধারিত স্রাব অবধি প্রদর্শিত হয়। তবে, একই সময়ে, সমস্ত গণনা মেমরিতে সঞ্চিত ডেটা অনুসারে সঞ্চালিত হয়, এবং মনিটরে প্রদর্শিত হয় না।
রাউন্ডিং অপারেশন ব্যবহার করে, মাইক্রোসফ্ট এক্সেল নির্দিষ্ট পরিমাণে দশমিক স্থান বাদ দেয়। 5 টিরও কম সংখ্যাকে গোল করে নিলে এবং 5 এর চেয়ে বড় বা সমান হয় যখন এক্সেল সাধারণত গৃহীত রাউন্ডিং পদ্ধতি ব্যবহার করে।
ফিতা বোতামগুলির সাথে গোলাকার
সংখ্যার বৃত্তাকার পরিবর্তন করার সবচেয়ে সহজ উপায় হ'ল একটি ঘর বা কোষের গোষ্ঠী নির্বাচন করা এবং "হোম" ট্যাবটি থাকাকালীন, পটিটির "বাড়ান বিট" বা "বিট হ্রাস" বোতামটি ক্লিক করুন। দুটি বোতামই নম্বর টুলবক্সে অবস্থিত। এই ক্ষেত্রে, কেবল প্রদর্শিত সংখ্যাটি বৃত্তাকার হবে, তবে গণনার জন্য, প্রয়োজনে, 15 টি সংখ্যা পর্যন্ত সংযুক্ত থাকবে।
আপনি যখন "বিট গভীরতা বৃদ্ধি করুন" বাটনে ক্লিক করেন, প্রবেশ করা দশমিক জায়গাগুলির সংখ্যা এক এক করে বৃদ্ধি পায়।
আপনি যখন "বিট গভীরতা হ্রাস করুন" বাটনে ক্লিক করুন দশমিক পয়েন্টের পরে অঙ্কের সংখ্যা হ্রাস করার পরে অঙ্কের সংখ্যা।
ঘরের বিন্যাসের মাধ্যমে গোল করা হচ্ছে
আপনি সেল ফর্ম্যাট সেটিংস ব্যবহার করে রাউন্ডিংও সেট করতে পারেন। এটি করতে, শীটটিতে ঘরগুলির পরিসীমাটি নির্বাচন করুন, ডান ক্লিক করুন এবং প্রদর্শিত মেনুতে "ফর্ম্যাট ঘরগুলি" নির্বাচন করুন।
উইন্ডোটি খোলার মধ্যে, আপনার ঘরগুলির বিন্যাসের জন্য সেটিংস "নাম্বার" ট্যাবে যেতে হবে। যদি ডেটা ফর্ম্যাটটি সংখ্যাসূচক নয়, তবে আপনাকে অবশ্যই সংখ্যার ফর্ম্যাটটি নির্বাচন করতে হবে, অন্যথায় আপনি রাউন্ডিং সামঞ্জস্য করতে সক্ষম হবেন না। "দশমিক জায়গাগুলির সংখ্যা" শিলালিপিটির নিকটে উইন্ডোটির কেন্দ্রীয় অংশে আমরা গোলাকৃতি করার সময় আমরা যে অক্ষরের সংখ্যা দেখতে চাই তা কেবল সংখ্যা দিয়ে নির্দেশ করি। এর পরে, "ওকে" বোতামে ক্লিক করুন।
গণনার নির্ভুলতা সেটিং
পূর্ববর্তী ক্ষেত্রে যদি সেট পরামিতিগুলি কেবলমাত্র ডেটার বাহ্যিক প্রদর্শনকে প্রভাবিত করে এবং আরও সঠিক সূচক (15 অঙ্ক পর্যন্ত) গণনাগুলিতে ব্যবহৃত হত, এখন আমরা আপনাকে গণনার যথার্থতা কীভাবে পরিবর্তন করতে হবে তা বলব।
এটি করতে, "ফাইল" ট্যাবে যান। এর পরে, আমরা "পরামিতি" বিভাগে চলে যাই।
এক্সেল অপশন উইন্ডো খোলে। এই উইন্ডোতে, "উন্নত" বিভাগে যান। আমরা "এই বইটি পুনরায় গণ্য করার সময়" নামক একটি সেটিংস ব্লকের সন্ধান করছি। এই পাশের সেটিংসটি কোনও একক শীট নয়, পুরো বইয়ের জন্য, অর্থাৎ পুরো ফাইলের জন্য প্রযোজ্য। আমরা "স্ক্রিনের মতো যথার্থতা সেট করুন" প্যারামিটারের সামনে একটি টিক রেখেছি। উইন্ডোর নীচে বাম কোণে অবস্থিত "ওকে" বোতামে ক্লিক করুন।
এখন, ডেটা গণনা করার সময়, স্ক্রিনে থাকা সংখ্যার প্রদর্শিত মানটি বিবেচনা করা হবে, এবং এক্সেল মেমরির মধ্যে থাকা কোনওটি নয়। প্রদর্শিত নম্বর সেট করা দুটি উপায়ে যেকোনও উপায়ে করা যেতে পারে, যা আমরা উপরে আলোচনা করেছি।
ফাংশন অ্যাপ্লিকেশন
আপনি যদি এক বা একাধিক কক্ষের সাথে সম্মানের সাথে গণনা করার সময় রাউন্ডিং মানটি পরিবর্তন করতে চান তবে পুরো দস্তাবেজের জন্য গণনার যথার্থতা কম করতে চান না, তবে এই ক্ষেত্রে, রাউন্ড ফাংশনটি যে সুযোগগুলি দেয় এবং তার বিভিন্ন প্রকারের সুযোগগুলি কাজে লাগানো ভাল well কিছু অন্যান্য বৈশিষ্ট্য।
রাউন্ডিং নিয়ন্ত্রণ করে এমন প্রধান কার্যাদিগুলির মধ্যে নিম্নলিখিতগুলি হাইলাইট করা উচিত:
- রাউন্ড - নির্দিষ্টভাবে দশমিক জায়গাগুলির রাউন্ডগুলি, সাধারণত গৃহীত রাউন্ডিং বিধি অনুসারে;
- রাউন্ড - মডুলোর নিকটতম সংখ্যার রাউন্ডে;
- রাউন্ডডাউন - নিকটতম সংখ্যার রাউন্ডগুলি ডাউন মডুলো;
- রাউন্ড - প্রদত্ত নির্ভুলতার সাথে সংখ্যাকে গোল করে;
- OkRVVERH - প্রদত্ত নির্ভুলতা মডুলোর সাথে একটি সংখ্যাকে গোল করে;
- ওকেআরভিএনআইজেড - প্রদত্ত নির্ভুলতার সাথে সংখ্যাকে গোল করে দেয়;
- OTDB - একটি পূর্ণসংখ্যার ডেটা গোল করে;
- ইভেন - নিকটতম সমান সংখ্যার ডেটা গোল করে;
- বিজোড় - নিকটতম বিজোড় সংখ্যার রাউন্ড ডেটা।
রাউন্ড, রাউন্ড আপ এবং রাউন্ড ডাউন ফাংশনগুলির জন্য, নিম্নলিখিত ইনপুট ফর্ম্যাটটি হ'ল: "ফাংশনের নাম (সংখ্যা; বিট সংখ্যা) That এটি, উদাহরণস্বরূপ, আপনি যদি 2.56896 থেকে তিন বিটকে গোল করতে চান তবে রাউন্ড ফাংশনটি (2.56896; 3) ব্যবহার করুন। আউটপুটটি 2.566 নম্বর।
রাউন্ড, OkRVVERH এবং OkRVNIZ ফাংশনগুলির জন্য নিম্নলিখিত বৃত্তাকার সূত্রটি প্রয়োগ করা হয়েছে: "ফাংশনের নাম (সংখ্যা; যথার্থতা)"। উদাহরণস্বরূপ, 11 এর নিকটতম 2 এর একাধিককে গোল করার জন্য, আমরা রাউন্ড (11; 2) ফাংশনটি প্রবর্তন করি। আউটপুটটি 12 নম্বর।
নির্বাচন, ইভেন এবং বিজোড় ফাংশনগুলি নিম্নলিখিত ফর্ম্যাটটি ব্যবহার করে: "ফাংশনের নাম (সংখ্যা)"। 17 সংখ্যাটি নিকটতম এমনকি সমান করার জন্য, আমরা NUMBER ফাংশন (17) ব্যবহার করি। আমরা 18 নম্বর পাই।
আপনি যে ঘরে সেল করবেন তা নির্বাচন করার পরে আপনি ঘরে এবং ফাংশন লাইনে একটি ফাংশন প্রবেশ করতে পারেন। প্রতিটি ফাংশন অবশ্যই একটি "=" চিহ্ন দ্বারা করা উচিত।
রাউন্ডিং ফাংশনগুলি প্রবর্তনের জন্য কিছুটা আলাদা উপায় আছে। মানগুলি সহ একটি টেবিল থাকে যখন আলাদা কলামে গোলাকার সংখ্যায় রূপান্তর করা দরকার তখন এটি ব্যবহার করা বিশেষত সুবিধাজনক।
এটি করতে, "সূত্রগুলি" ট্যাবে যান। "ম্যাথ" বাটনে ক্লিক করুন। এরপরে, খোলে সেই তালিকায়, পছন্দসই ফাংশনটি নির্বাচন করুন, উদাহরণস্বরূপ রাউন্ড।
এর পরে, ফাংশন আর্গুমেন্ট উইন্ডোটি খোলে। "নাম্বার" ক্ষেত্রে আপনি ম্যানুয়ালি নম্বরটি প্রবেশ করতে পারেন, তবে আমরা যদি স্বয়ংক্রিয়ভাবে পুরো টেবিলের ডেটাটি গোল করতে চাই, তবে ডাটা এন্ট্রি উইন্ডোর ডানদিকে বোতামটি ক্লিক করুন।
ফাংশন আর্গুমেন্ট উইন্ডো মিনিমাইজ করে। এখন আমাদের কলামটির একেবারে শীর্ষ কক্ষে ক্লিক করতে হবে যার ডেটা আমরা বৃত্তাকারে যাচ্ছি। উইন্ডোতে মান প্রবেশ করার পরে, এই মানটির ডানদিকে বোতামটি ক্লিক করুন।
ফাংশন আর্গুমেন্ট উইন্ডো আবার খোলে। "অঙ্কের সংখ্যা" ক্ষেত্রে আমরা কিছুটা গভীরতা লিখি, যার জন্য আমাদের ভগ্নাংশ হ্রাস করতে হবে। এর পরে, "ওকে" বোতামে ক্লিক করুন।
আপনি দেখতে পাচ্ছেন, সংখ্যাটি গোল হয়েছে। পছন্দসই কলামের অন্যান্য সমস্ত ডেটা একইভাবে বন্ধ করতে, কার্সারটিকে একটি বৃত্তাকার মান সহ ঘরের নীচের ডান কোণে সরান, বাম মাউস বোতামটি টিপুন এবং এটিকে টেবিলের শেষে টেনে আনুন।
এর পরে, কাঙ্ক্ষিত কলামের সমস্ত মান বৃত্তাকার হবে।
আপনি দেখতে পাচ্ছেন যে কোনও সংখ্যার দৃশ্যমান প্রদর্শনকে গোল করার জন্য দুটি প্রধান উপায় রয়েছে: ফিতাটির বোতামটি ব্যবহার করে এবং ঘরের বিন্যাসের পরামিতিগুলি পরিবর্তন করে। তদতিরিক্ত, আপনি প্রকৃত গণনা করা তথ্যের বৃত্তাকার পরিবর্তন করতে পারেন। এটি দুটি উপায়েও করা যেতে পারে: পুরো বইয়ের সেটিংস পরিবর্তন করে বা বিশেষ ফাংশন প্রয়োগ করে। একটি নির্দিষ্ট পদ্ধতির পছন্দটি আপনি ফাইলের সমস্ত ডেটার জন্য এই ধরণের বৃত্তাকার প্রয়োগ করতে চান, বা কেবলমাত্র কয়েকটি নির্দিষ্ট কক্ষের জন্য depends