পাওয়ারপয়েন্টে অ্যানিমেশনগুলি সরানো হচ্ছে

Pin
Send
Share
Send

পাওয়ারপয়েন্টে অ্যানিমেশনগুলির সাথে কাজ করার প্রক্রিয়ায় বিভিন্ন ধরণের সমস্যা ও ঝামেলা দেখা দিতে পারে। অনেক ক্ষেত্রে, এটি এই কৌশলটি ত্যাগ এবং প্রভাবটি সরিয়ে দেওয়ার প্রয়োজন হতে পারে। এটি সঠিকভাবে করা গুরুত্বপূর্ণ যাতে বাকী উপাদানগুলিকে ব্যাহত না করা যায়।

অ্যানিমেশন ঠিক করা

অ্যানিমেশনটি কোনও উপায়ে আপনার পক্ষে মানানসই না হলে এটিকে মোকাবেলা করার দুটি উপায় রয়েছে।

  • প্রথমটি হ'ল এটি সম্পূর্ণ মুছুন delete প্রয়োজনের অভাবে এটির বিভিন্ন কারণ থাকতে পারে।
  • দ্বিতীয়টি হ'ল অন্য প্রভাবতে পরিবর্তন করা, যদি আপনি কেবল নির্বাচিত নির্দিষ্ট ক্রিয়াতে সন্তুষ্ট হন না।

উভয় বিকল্প বিবেচনা করা উচিত।

অ্যানিমেশন মুছুন

আপনি তিনটি প্রধান উপায়ে একটি ওভারলেড প্রভাব সরাতে পারেন।

পদ্ধতি 1: সহজ

এখানে আপনাকে অবজেক্টের নিকটে একটি আইকন নির্বাচন করতে হবে যেখানে ক্রিয়াটি প্রয়োগ করা হবে।

এর পরে, ক্লিক করুন "Delete" অথবা "ব্যাকস্পেস"। অ্যানিমেশন মুছে যাবে।

বড় পরিবর্তন ছাড়াই অপ্রয়োজনীয় উপাদানগুলির পয়েন্ট মুছে ফেলার জন্য পদ্ধতিটি সবচেয়ে উপযুক্ত। যাইহোক, ক্ষেত্রে যখন কাজগুলির পাইলিং যথেষ্ট পরিমাণে বিস্তৃত হয় এটি সম্পাদন করা এত সহজ নয়। বিশেষত যদি এই বস্তুর পিছনে অন্য কেউ থাকে।

পদ্ধতি 2: সঠিক

এই পদ্ধতিটি এমন পরিস্থিতিতেগুলির জন্য আরও উপযুক্ত। যেখানে ম্যানুয়ালি কোনও প্রভাব নির্বাচন করা খুব কঠিন বা ব্যবহারকারী কী পদক্ষেপ নিয়ে তার সম্পর্কে বিভ্রান্ত।

ট্যাবে "অ্যানিমেশন" বোতাম টিপতে হবে অ্যানিমেশন অঞ্চল মাঠে উন্নত অ্যানিমেশন.

যে উইন্ডোটি খোলে, আপনি এই স্লাইডে যুক্ত সমস্ত প্রভাবগুলির একটি বিশদ তালিকা দেখতে পাবেন। আপনি যে কোনওটি নির্বাচন করতে এবং একইভাবে মুছতে পারেন "Delete" অথবা "ব্যাকস্পেস", বা ডান ক্লিক মেনু মাধ্যমে।

কোনও বিকল্প বাছাই করার সময়, স্লাইডে সম্পর্কিত অবজেক্টের পাশের তার সূচকটি হাইলাইট করা হবে, যা আপনাকে প্রয়োজনীয়ভাবে যথাযথভাবে নির্বাচন করতে দেয়।

পদ্ধতি 3: র‌্যাডিক্যাল

শেষ পর্যন্ত, আপনি সেই অবজেক্টটি পুরোপুরি মুছতে পারেন যার উপরে অ্যানিমেশনটি সুপারমোজড, বা সম্ভবত পুরো স্লাইডটি।

পদ্ধতিটি বেশ বিতর্কিত তবে এটি উল্লেখ করার মতোও। সমস্যাগুলি দেখা দিতে পারে যখন খুব বেশি প্রভাব থাকে, বড় পাইল থাকে, সবকিছু জটিল এবং বিভ্রান্ত হয়। এই ক্ষেত্রে, আপনি সময় নষ্ট করতে পারবেন না এবং কেবল সমস্ত কিছু ধ্বংস করতে পারেন, তারপরে এটি আবার তৈরি করুন।

আরও পড়ুন: পাওয়ারপয়েন্টে একটি স্লাইড মুছে ফেলা হচ্ছে

আপনি দেখতে পাচ্ছেন, অপসারণ প্রক্রিয়া নিজেই সমস্যা তৈরি করে না। কেবল পরিণতিগুলি আরও জটিল হতে পারে তবে নীচের দিকে এটি আরও বেশি।

অ্যানিমেশন পরিবর্তন করুন

যদি নির্বাচিত ধরণের প্রভাবটি কেবল ফিট না করে তবে আপনি সর্বদা এটি অন্যকে পরিবর্তন করতে পারেন।

এই জন্য অ্যানিমেশন অঞ্চল আপনার আপত্তিজনক ক্রিয়াটি বেছে নেওয়া দরকার।

এখন প্রোগ্রাম শিরোনাম ইন "অ্যানিমেশন" একই নামের ট্যাবটিতে আপনাকে অন্য কোনও বিকল্প নির্বাচন করতে হবে। পুরানো এটি দ্বারা স্বয়ংক্রিয়ভাবে প্রতিস্থাপন করা হবে।

এটি সুবিধাজনক এবং সহজ। সেক্ষেত্রে যখন আপনাকে কেবল ক্রিয়াটির ধরণের পরিবর্তন করা দরকার তখন ক্রিয়াটি মুছে ফেলা এবং পুনরায় প্রয়োগ করার চেয়ে এটি অনেক সহজ এবং দ্রুত।

এটি বিশেষত লক্ষণীয় হতে পারে যদি স্লাইডটিতে বিভিন্ন প্রভাবের পাইল থাকে তবে সেগুলি যথাযথভাবে সাজানো এবং সাজানো থাকে।

জ্ঞাত সমস্যা এবং সংক্ষিপ্তসার

অ্যানিমেশনগুলি মোছা বা প্রতিস্থাপন করার সময় এখন প্রধান গুরুত্বপূর্ণ পয়েন্টগুলি বিবেচনা করা উচিত।

  • যখন কোনও প্রভাব মুছে ফেলা হয়, অন্যান্য ট্রিগারগুলির সম্পাদনের ক্রমটি স্থানান্তরিত হয়, যদি পরবর্তীগুলি অপারেশনের ধরণ অনুসারে কনফিগার করা থাকে "আগের পরে" অথবা "একসাথে পূর্বের সাথে"। এগুলি পরিবর্তে পুনরায় সাজানো হবে এবং তাদের পূর্ববর্তী প্রভাবগুলি সম্পূর্ণ করার পরে ট্রিগার করা হবে।
  • তদনুসারে, যদি ক্লিকের সাহায্যে ট্রিগার করা হতে পারে প্রথম অ্যানিমেশনটি মুছে ফেলা হয়, তবে পরবর্তীগুলি (যা পরবর্তী "আগের পরে" অথবা "একসাথে পূর্বের সাথে") সম্পর্কিত স্লাইড প্রদর্শিত হলে অবিলম্বে কাজ করবে। অপারেশন চলমান থাকবে যতক্ষণ না সারিটি উপাদানটিতে পৌঁছায়, যা নিজে নিজে সক্রিয়ও হয়।
  • অপসারণের জন্য যত্ন নেওয়া উচিত "চলার উপায়"যা ধারাবাহিকভাবে একটি উপাদানে সুপারপোজ করা হয়। উদাহরণস্বরূপ, যদি বস্তুটি একটি নির্দিষ্ট বিন্দুতে স্থানান্তরিত হওয়ার কথা ছিল, এবং সেখান থেকে - অন্য কোথাও, তবে সাধারণত দ্বিতীয় ক্রিয়াটি ইতিমধ্যে প্রথমটির পরে চূড়ান্ত বিন্দুতে স্থানান্তরিত হয়। এবং যদি আপনি কেবল আসল মুভমেন্টটি মুছে ফেলেন, তারপরে অবজেক্টটি দেখার সময় প্রথমে স্থান হবে। এই অ্যানিমেশনের পালা এলে অবজেক্টটি তাত্ক্ষণিকভাবে দ্বিতীয় অ্যানিমেশনের প্রারম্ভিক অবস্থানে চলে যায়। সুতরাং পূর্ববর্তী রুটগুলি মোছার সময়, পরবর্তীগুলি সম্পাদনা করা গুরুত্বপূর্ণ।
  • পূর্ববর্তী অনুচ্ছেদটি অন্যান্য সংযুক্ত প্রকারের অ্যানিমেশনের ক্ষেত্রেও প্রযোজ্য তবে কিছুটা কম। উদাহরণস্বরূপ, যদি ছবিতে দুটি প্রভাব সুপারিশ করা হয় - বৃদ্ধির সাথে উপস্থিতি এবং একটি সর্পিলের মধ্যে চলাচলের পথ, তবে প্রথম বিকল্পটি মোছার ফলে ইনপুট প্রভাবটি মুছে ফেলা হবে এবং ফটোটি কেবল স্থানটিতে স্পিন করবে।
  • অ্যানিমেশন পরিবর্তনের জন্য, এটি কেবলমাত্র বলার অপেক্ষা রাখে যে প্রতিস্থাপন করার সময়, পূর্ববর্তী সমস্ত যুক্ত সেটিংসও সংরক্ষণ করা হয়। কেবলমাত্র অ্যানিমেশনের সময়কালই পুনরায় সেট করা হয় এবং এতে বিলম্ব, অনুক্রম, শব্দ এবং আরও কিছু সংরক্ষণ করা হয়। এই পরামিতিগুলি সম্পাদনা করাও মূল্যবান, যেহেতু এ জাতীয় প্যারামিটারগুলি সংরক্ষণ করার সময় অ্যানিমেশনের ধরণ পরিবর্তন করা ভুল ধারণা এবং বিভিন্ন ত্রুটি তৈরি করতে পারে।
  • পরিবর্তনের সাথে আপনার আরও যত্নবান হওয়া উচিত, যেহেতু ক্রমক্রমিক ক্রিয়াগুলি সামঞ্জস্য করার সময় "চলার উপায়" উপরে বর্ণিত ত্রুটিটি প্রস্থান করতে পারে।
  • দস্তাবেজটি সংরক্ষণ এবং বন্ধ না হওয়া অবধি ব্যবহারকারী সংশ্লিষ্ট বোতাম বা হটকি সংমিশ্রণটি ব্যবহার করে মুছে ফেলা বা সংশোধিত অ্যানিমেশনটি পুনরুদ্ধার করতে পারবেন সময়ে "Ctrl" + "Z".
  • প্রভাবগুলি সংযুক্ত থাকা পুরো বস্তুটি মোছার সময়, উপাদানটিতে অন্য ট্রিগারগুলির একটি অ্যাড-ইন বিদ্যমান থাকলে আপনার সতর্ক হওয়া উচিত। পুনরায় তৈরি করা, উদাহরণস্বরূপ, কোনও ফটো পূর্বে কনফিগার করা অ্যানিমেশন প্রক্রিয়া পুনরুদ্ধার করবে না, সুতরাং এটি কোনও পূর্ববর্তী অবজেক্টে নির্ধারিত হয়ে থাকলে এটি খেলতে শুরু করবে না।

উপসংহার

যেমন আপনি দেখতে পাচ্ছেন, অজান্তে পরবর্তী পুনঃনির্ধারণ এবং টুইটগুলি ছাড়াই অ্যানিমেশন মুছলে উপস্থাপনাটি আরও খারাপ দেখাতে এবং আঁকাবাঁকা ক্রিয়াকলাপ পূর্ণ করতে পারে। সুতরাং আপনার নেওয়া প্রতিটি পদক্ষেপ যাচাই করা এবং যতদূর সম্ভব সমস্ত কিছু পর্যবেক্ষণ করা ভাল।

Pin
Send
Share
Send