কিছু গেম যেমন ওয়াইন, কেবল বছরের পর বছর ধরে আরও ভাল হয়। সত্য, অগ্রগতি স্থির হয় না এবং এই প্রকল্পগুলির গ্রাফিকগুলি অপ্রচলিত হয়ে উঠছে, পাশাপাশি যান্ত্রিক, পদার্থবিজ্ঞান এবং অন্যান্য গুরুত্বপূর্ণ গেমপ্লে উপাদানগুলি। অতীতের রিয়েল মাস্টারপিসগুলি রিমেক তৈরির সাথে জড়িত বিকাশকারীদের নজরে আসে না। অনেকগুলি পরিবর্তন সহ কাল্ট গেমগুলির পুনরায় ছাপগুলি মূলরূপের ভক্তরা উষ্ণভাবে গ্রহণ করে এবং গেমিং সম্প্রদায়ের মধ্যে অত্যন্ত সম্মানিত হয়। রেসিডেন্ট এভিল 2-এর বহু প্রতীক্ষিত রিমেক প্রকাশের প্রাক্কালে গেমিং শিল্পের ইতিহাসে পিসির সেরা রিমেকগুলি স্মরণ করা মূল্যবান।
সন্তুষ্ট
- আবাসিক অশুভ রিমেক
- বাসিন্দা অশুভ 0
- অডওয়ার্ল্ড: নতুন 'এন' সুস্বাদু
- OpenTTD
- কালো মেসা
- স্পেস রেঞ্জার্স এইচডি: বিপ্লব
- ছায়া যোদ্ধা
- XCOM
- মারাত্মক কোম্বাত
- ওরিওনের মাস্টার
আবাসিক অশুভ রিমেক
রেসিডেন্ট এভিলের প্রথম অংশটি 1996 সালে ফিরে প্রকাশিত হয়েছিল এবং গেমিং শিল্পে একটি স্প্ল্যাশ তৈরি করেছিল। উদ্ভট, ভীতিজনক এবং শক্তিশালী বেঁচে থাকার আতঙ্ক খেলোয়াড় এবং সমালোচকদের কাছ থেকে উচ্চ নম্বর পেয়েছিল এবং কয়েক বছর পরে এর সিক্যুয়েল পেয়েছিল।
সিরিজটির পুরো অস্তিত্ব জুড়ে, এই অংশটি খুব প্রথম এবং একই সময়ে খুব শেষ ছিল, যেখানে ভিডিওতে প্রকৃত লোক উপস্থিত হয়েছিল এবং বাস্তব গুলি চালানো হয়েছিল।
![](http://img.eifeg.com/img/pcpr-2019/11787/10-32.jpeg)
2004 এর মধ্যে, গেমটি 24 মিলিয়ন অনুলিপিগুলির সংবহন নিয়ে ছত্রভঙ্গ করতে সক্ষম হয়েছিল
2002 সালে, গেমকব কনসোলের রিমেক প্রকাশের সিদ্ধান্ত নেওয়া হয়েছিল। তারপরে লেখকরা ইতিমধ্যে মূল গেমটিকে উল্লেখযোগ্যভাবে পরিবর্তন করেছে: কেবলমাত্র অক্ষর এবং প্লটটি স্বীকৃতিযোগ্য ছিল এবং অবস্থানগুলি, ধাঁধা এবং গেমপ্লে উপাদানগুলি পুনরায় কাজ করা হয়েছিল। গেমারগুলি পরিবর্তনগুলি পছন্দ করেছে এবং পিসি, পিএস 4 এবং এক্সবক্স ওয়ান-এর জন্য উচ্চ-রেজোলিউশন টেক্সচারের সাথে 2015 পুনরায় প্রকাশ করা আবার অভিজ্ঞ রেসিডেন্ট এভিল ভক্ত এবং নতুন খেলোয়াড়দের সিরিজের প্রেমে পড়েছে।
![](http://img.eifeg.com/img/pcpr-2019/11787/10-33.jpeg)
এইচডি পুনঃপ্রকাশে, বিকাশকারীরা স্ক্র্যাচ থেকে গ্রাফিকগুলি পুনরায় আঁকেনি, তবে কেবল এটি রূপান্তর করেছে
বাসিন্দা অশুভ 0
রেসিডেন্ট এভিল সিরিজের শূন্য অংশ 2002 সালে গেমকব প্ল্যাটফর্মে হাজির হয়েছিল। প্রকল্পটি মূল অংশের ইভেন্টগুলির পটভূমিটি জানিয়েছিল। প্রথমবারের জন্য, খেলোয়াড়দের দুটি চরিত্রের জন্য এক সাথে গল্পের মধ্য দিয়ে যাওয়ার প্রস্তাব দেওয়া হয়েছিল।
উন্নয়নের এক পর্যায়ে, খেলাটি যখন নিন্টেন্ডো on৪ তে প্রকাশ হতে চলেছিল, লেখকরা বেশ কয়েকটি সমাপ্তি করার পরিকল্পনা করেছিলেন। কোনটি অক্ষর বেঁচে গিয়েছিল তার উপর নির্ভরশীলতা নির্ভর করবে ment তবে ধারণাটি পরিত্যাজ্য হয়েছিল।
![](http://img.eifeg.com/img/pcpr-2019/11787/10-34.jpeg)
মূল আবাসিক .ভিলের প্রিকোয়েল তৈরি করার ধারণাটি প্রথম অংশের বিকাশের সময় জন্মগ্রহণ করেছিল
RE0 বিকাশকারীদের নজরে আসেনি এবং আধুনিক গেমিং প্ল্যাটফর্মগুলিতে ২০১ 2016 সালে একটি এইচডি পুনঃপ্রকাশ পেয়েছে। উচ্চ মানের মানের গ্রাফিক্স, স্বীকৃত স্টাইলিস্টিকস এবং একটি উজ্জ্বল প্লট তাদের পছন্দসই সিরিজের প্রকল্পের আরেকটি রিমেকের স্বপ্নে উড়ন্ত খেলোয়াড়দের দ্বারা অনুমোদিত হয়েছিল।
![](http://img.eifeg.com/img/pcpr-2019/11787/10-35.jpeg)
আরই0-তে উপস্থিত হওয়া অক্ষরগুলি সিরিজের কোনও অংশে উপস্থিত হয় না।
অডওয়ার্ল্ড: নতুন 'এন' সুস্বাদু
অ্যাডভেঞ্চার জেনার ওডওয়ার্ল্ডের জনপ্রিয় প্ল্যাটফর্ম গেম: ১৯৯ in সালে আবেয়ের ওডিসি পিএস 1 এ প্রকাশ হয়েছিল।
অ্যাবের গেম ডিরেক্টর লর্ড ল্যানিং (লোর্ন ল্যানিং) বলেছিলেন যে কেন আবের মুখটি সেলাই করা হয়েছে: শৈশবে নায়ক অনেক চিৎকার করেছিলেন, যাতে তারা শান্ত হতে "সহায়তা" করেছিলেন।
![](http://img.eifeg.com/img/pcpr-2019/11787/10-36.jpeg)
আবেয়ের চিত্র তৈরি করে, লেখকরা সে সময়ের স্টেরিওটাইপিকাল নায়কদের থেকে নিজেকে দূরে রাখতে চেয়েছিলেন।
2015 সালে, গেমটি একটি অফিসিয়াল রিমেক অর্জন করেছিল, যা প্রিয় যান্ত্রিকদের পুনরায় কাজ করেছিল, একটি স্বীকৃত বায়ুমণ্ডল পুনরায় তৈরি করেছে এবং কিছু আকর্ষণীয় গেমপ্লের নতুনত্ব যুক্ত করেছে। গেমের প্লটটি পরিবর্তিত হয়নি: মূল চরিত্র আবে, যেখানে তিনি যে কারখানার কাজ করেন তার গোপনীয়তা শিখিয়েছিলেন, তাঁর বস থেকে পালিয়ে যান, যাতে মাংসের জলখাবার না হয়ে যায়। রিমেকে, অবস্থানগুলি এবং মডেলগুলি পুরোপুরি পুনর্নির্মাণ হয় এবং শব্দটি আবার করা হয়। ক্লাসিকের সাথে পরিচিত হওয়ার একটি দুর্দান্ত উপলক্ষ।
![](http://img.eifeg.com/img/pcpr-2019/11787/10-37.jpeg)
গেম ডেভেলপমেন্ট ব্যয় $ 5 মিলিয়ন
OpenTTD
তার সময়ের সবচেয়ে প্রগতিশীল প্রকল্পগুলির মধ্যে একটি গেমপ্লেটির দীর্ঘ ঘন্টা ধরে অনেক গেমারকে টেনে নিয়ে যায়। ট্রান্সপোর্ট ট্রাইকুন ১৯৯৪ সালে ফিরে প্রকাশিত হয়েছিল এবং লজিস্টিকস, অর্থনীতি এবং পরিচালনা ব্যবহার করে জেনারটির বিকাশের জন্য ভেক্টর স্থাপন করেছিল।
![](http://img.eifeg.com/img/pcpr-2019/11787/10-53.png)
গেমের প্রথম সংস্করণটি মাত্র 4 মেগাবাইট স্থান নিয়েছে এবং ফ্লপি ডিস্কে বিতরণ করা হয়েছিল
এই মাস্টারপিসের একটি রিমেক 2003 সালে প্রকাশিত হয়েছিল এবং এখনও অসংখ্য ভক্ত এটি বিকাশ করছে! গেমটির ওপেন সোর্স কোড রয়েছে, তাই যে কেউ এর বিকাশে অবদান রাখতে পারে।
![](http://img.eifeg.com/img/pcpr-2019/11787/10-54.png)
ট্রান্সপোর্ট ট্রাইকুন ডিলাক্স বাইনারি কোড প্রোগ্রামার লুডভিগ স্ট্রিগিউস দ্বারা সি ++ কোডে রূপান্তরিত হয়েছে
কালো মেসা
জনপ্রিয় কয়েকটি শ্যুটারের আনুষ্ঠানিকভাবে অনুমোদিত রিমেক হয়ে উঠেছে এমন কয়েকটি অপেশাদার মোডগুলির মধ্যে একটি। ভালভ স্টুডিওগুলি থেকে হাফ-লাইফ 1998 সালে মুক্তি পেয়েছিল এবং ব্ল্যাক মেসা 2012 সালে মুক্তি পেয়েছিল।
গেমের প্রথম সংস্করণটির নাম ছিল কোয়েভার ("চঞ্চল")। এটি স্টিফেন কিং'র "কুয়াশা" কাজটির একটি উল্লেখ হতে পারে যেখানে স্ট্রেলা সামরিক ঘাঁটির কার্যক্রমের কারণে এলিয়েনরা পৃথিবীতে pouredুকে পড়েছিল।
![](http://img.eifeg.com/img/pcpr-2019/11787/10-38.jpeg)
গেমটিতে কিছু কাঠের বাক্সগুলিতে গেমটি হাফ-লাইফের সাথে রয়েছে are
প্রকল্পটি স্বাভাবিক গেমপ্লেটি উত্স ইঞ্জিনে স্থানান্তরিত করেছিল এবং অতীতে জনপ্রিয় শ্যুটারকে নতুন উপায়ে প্রকাশ করেছিল। লেখকরা মূল ধারণাগুলি একটি নতুন রূপে পুনরায় তৈরি করতে সক্ষম হন, যার জন্য তারা কেবল খেলোয়াড়দের স্বীকৃতিই পান না, ভালভের কাছ থেকে অনুমোদনও পেয়েছিলেন।
![](http://img.eifeg.com/img/pcpr-2019/11787/10-39.jpeg)
গেমটি গ্রিনলাইট পরিষেবাটি ব্যবহার করে বাষ্পকে আঘাত করা শীর্ষ দশটি প্রকল্পে প্রবেশ করেছে
স্পেস রেঞ্জার্স এইচডি: বিপ্লব
রাশিয়ান গেমিং শিল্প গেমিংয়ের ক্ষেত্রে আগেভাগে ছিল না, তবে গেমাররা কিছু প্রকল্প মনে রাখে এবং এখনও ভালবাসে love এমনকি 2019 এও খেলতে পারা বেশ কয়েকটি পর্বের মধ্যে স্পেস রেঞ্জার্স অন্যতম।
![](http://img.eifeg.com/img/pcpr-2019/11787/10-40.jpeg)
পশ্চিমে স্পেস রেঞ্জার্স নামে একটি খেলা প্রকাশিত হয়েছিল
এই পালা-ভিত্তিক মহাকাশ অ্যাকশনের দ্বিতীয় অংশটি 2004 এ প্রকাশিত হয়েছিল এবং 2013 সালে এটির পুনঃনির্মাণ, "এইচডি বিপ্লব" নামে পরিচিত। প্রকল্পটি উচ্চ-পলিক টেক্সচার অর্জন করেছে এবং সনাক্তযোগ্য গেমপ্লেটি ছেড়ে যাওয়ার পরে, সামান্য সামান্য সাম্প্রতিককালে সামান্য সামান্য পরিমাণে পুনরুদ্ধার করার জন্য, অনুসন্ধান এবং নকশার উপাদানগুলিতে বৈচিত্র্য যুক্ত করেছে।
নতুন "স্পেস রেঞ্জার্স" খেলোয়াড়দের স্মরণ করিয়ে দিয়েছিল যে এর আগে আমাদের দেশে কী দুর্দান্ত গেমস তৈরি হয়েছিল। আর জেনার, যার মধ্যে আরপিজি, কৌশল এবং অর্থনৈতিক ব্যবস্থাপকের উপাদানগুলি একত্রিত হয়েছিল, এখন এমন ঘন ঘন ঘটনা ঘটেনি। এটি অবশ্যই খেলার জন্য মূল্যবান।
![](http://img.eifeg.com/img/pcpr-2019/11787/10-41.jpeg)
বিকাশকারীরা গ্রহগুলির দৃষ্টিভঙ্গি পুনরায় চিত্রিত করে এবং ইন্টারফেসটি মানিয়ে নিয়েছিল
ছায়া যোদ্ধা
প্রকল্পটি, এশীয় স্টাইলে ডিউক নোকেম থ্রিডির একটি সাধারণ ক্লোন হিসাবে ধারণা করা হয়েছিল, মাংস এবং রক্তের সমুদ্রের সাথে খুব "ফিট" শ্যুটার হিসাবে শেষ হয়েছিল।
![](http://img.eifeg.com/img/pcpr-2019/11787/10-44.jpeg)
শেডো ওয়ারিয়রের বিকাশ 1994 সালে আবার শুরু হয়েছিল।
আসলটি 1997 সালে প্রকাশ হয়েছিল এবং রিমেকটি 16 বছর অপেক্ষা করেছিল। রিসুই চমত্কার ছিল! খেলোয়াড় এবং সমালোচকরা এই প্রকল্পটির প্রশংসা করেছেন এবং সাম্প্রতিক বছরগুলির অন্যতম সেরা তোরণ শুটার হিসাবে স্বীকৃতি দিয়েছেন, যার জন্য তাঁকে প্রথম দিকের সিক্যুয়েল প্রদান করা হয়েছিল।
![](http://img.eifeg.com/img/pcpr-2019/11787/10-46.jpeg)
রিমেক পোলিশ স্টুডিও ফ্লাইং ওয়াইল্ড হগ দ্বারা নির্মিত
XCOM
এইচএসএম: শত্রু অজানা - সংস্কৃতির উত্তরসূরি এক্স-সিওএম: ইউএফও প্রতিরক্ষা এবং এর সম্পূর্ণ পুনর্নির্মাণ। আসল প্রকল্পটি 1993 সালে পিসি, পিএস 1 এবং অ্যামিগা প্ল্যাটফর্মগুলি পরিদর্শন করেছে।
এই মুহুর্তে, পর্যায়ক্রমিক সিস্টেমের 115 তম উপাদানটি ইতিমধ্যে সংশ্লেষিত এবং গেমটিতে এতে দায়ী বৈশিষ্ট্যগুলি নেই।
![](http://img.eifeg.com/img/pcpr-2019/11787/10-49.jpeg)
অনেক ভক্তরা নিশ্চিত যে এই সিরিজের প্রথম অংশটিই সবচেয়ে সফল
এইচএসএম: শত্রু অজানা প্রায় 20 বছর পরে বেরিয়ে এসেছিল। ২০১২ সালে ফিরাাক্সিস একটি নতুন টার্ন-ভিত্তিক কৌশল চালু করেছিলেন যা বিদেশীদের সাথে একই যুদ্ধের বিষয়ে সমস্ত কিছু জানায়। ডিপ গেমপ্লে, টিম ম্যানেজমেন্ট এবং বিশদ কৌশলগুলি খুব ইউএফও প্রতিরক্ষা সম্পর্কে স্মরণ করিয়ে দিয়েছে, খেলোয়াড়দেরকে পুরানো দিনগুলিতে নস্টালজিক টিয়ার বর্ষণ করতে বা প্রথমবারের মতো সর্বাধিক জনপ্রিয় সিরিজের সংস্কৃতিতে ডুবে যেতে বাধ্য করে।
![](http://img.eifeg.com/img/pcpr-2019/11787/10-50.jpeg)
1994 গেমের সাথে তুলনা করে, উভয় বৈশ্বিক এবং কৌশলগত ইউনিট সম্পূর্ণরূপে পরিবর্তিত হয়েছে, তবে তারা স্বীকৃত থাকবে
মারাত্মক কোম্বাত
২০১১ সালে, বিশ্বটি মর্টাল কম্ব্যাট ফাইটিং গেম সিরিজের রিমেক দেখেছিল। প্রকল্পটি পুনর্ব্যবহারযোগ্য এবং মূল গেমগুলির ধারাবাহিকতা উভয়ই ছিল।
গেমটি মূলত ফাইটিং গেম হিসাবে ধারণ করা হয়েছিল যার মধ্যে প্রধান খেলোয়াড় হবেন জিন-ক্লড ভ্যান ড্যামে।
![](http://img.eifeg.com/img/pcpr-2019/11787/10-52.jpeg)
ফাইটিং গেমের প্রথম অংশটি 1992 সালে প্রকাশিত হয়েছিল
প্রকল্পের প্লটটি প্রথম তিনটি অংশের ইভেন্টগুলি পুনরায় বর্ণনা করে। গেমপ্লেটি সুন্দর গ্রাফিক্স, উচ্চমানের মডেল চরিত্রগুলি, শীতল কম্বো এবং নতুন চিপস সহ একই ক্রোধজনক লড়াইয়ের गेमটি আমাদের সামনে us ২০১১ মর্টাল কম্ব্যাট জেনারটিতে জনস্বার্থকে আরও বাড়িয়ে তুলেছিল এবং শীঘ্রই নতুন অংশ সহ গেমিং মার্কেটে প্রবেশ করেছে।
![](http://img.eifeg.com/img/pcpr-2019/11787/10-54.jpeg)
গেমের প্লটটি এমকে শেষ হওয়ার পরে শুরু হবে: আর্মেজেডন এবং তৃতীয় মূল অংশের অঞ্চলে শেষ হবে
ওরিওনের মাস্টার
1996 সালের অত্যাশ্চর্য 4 এক্স কৌশলটি বহু প্রতীক্ষিত 2016-এ পুনরায় মুক্তি পেয়েছিল।
![](http://img.eifeg.com/img/pcpr-2019/11787/10-56.jpeg)
প্রথম অংশটি তৎকালীন তরুণ স্টুডিও সিমটেক্স প্রকাশ করেছিল
এনজিডি স্টুডিওগুলির প্রকল্পটি গেমের মূল দ্বিতীয় অংশের সেরা উপাদানগুলি গ্রহণ এবং নতুন গেমপ্লে বিকাশ সহ সুন্দর গ্রাফিকগুলিতে তাদের পুনরায় তৈরি করার চেষ্টা করেছিল। লেখকরা সম্পূর্ণ স্ব-অনুলিপিতে জড়িত না থাকার চেষ্টা করেছিলেন, তাই তারা কিছু মেকানিক এবং প্রকল্পটির উপস্থিতি পুনরায় কাজ করা পছন্দ করেছিলেন।
এটি খুব সহনীয় হতে প্রমাণিত হয়েছিল: আশ্চর্যজনক স্টাইল, আকর্ষণীয় গেম রেস এবং সভ্যতার আকর্ষণীয় বিকাশ। মাস্টার অফ ওরিওনের রিমেক নতুন খেলোয়াড় এবং "ওল্ডফ্যাগস" উভয়ের মধ্যেই জনপ্রিয়তা অর্জন করেছে।
![](http://img.eifeg.com/img/pcpr-2019/11787/10-58.jpeg)
ওরিওনের মাস্টার হ'ল একটি টার্ন-ভিত্তিক কৌশল খেলা যেখানে আপনাকে একটি বাছাই করতে হবে - এটি কোন বিজয়কে নেতৃত্ব দেওয়ার জন্য নেতৃত্ব দেবে
আসন্ন বছর খেলোয়াড়দের অনেক দুর্দান্ত রিমেক দেওয়ার প্রতিশ্রুতি দেয়। রেসিডেন্ট এভিল 2, ওয়ারক্রাফ্ট তৃতীয় এবং আরও অনেকগুলি, যা সম্ভবত আমরা কেবল শিখব। ক্লাসিকের পুনর্জীবন বিকাশকারীদের কাছ থেকে একটি দুর্দান্ত ধারণা। যেমন তারা বলে, নতুন কিছু পুরানো ভুলে গেছে।