3 ডিএস ম্যাক্সে টেক্সচারকে কীভাবে ওভারলে করবেন

Pin
Send
Share
Send

টেক্সচারিং এমন একটি প্রক্রিয়া যা প্রচুর শুরুর দিকে (এবং কেবল নয়!) মডেলাররাও বিস্মিত হচ্ছেন। তবে আপনি যদি টেক্সচারের মূল নীতিগুলি বুঝতে এবং সেগুলি সঠিকভাবে প্রয়োগ করেন, আপনি যেকোন জটিলতার মডেলগুলি দ্রুত এবং নির্ভুলভাবে টেক্সচার করতে পারেন। এই নিবন্ধে, আমরা টেক্সচারিংয়ের দুটি পন্থা বিবেচনা করব: একটি সাধারণ জ্যামিতিক আকৃতির একটি সামগ্রীর উদাহরণ এবং অদৃশ্য পৃষ্ঠযুক্ত জটিল বস্তুর উদাহরণ।

দরকারী তথ্য: 3 ডি ম্যাক্সে হটকি

3 ডি ম্যাক্সের সর্বশেষতম সংস্করণটি ডাউনলোড করুন

3 ডিএস ম্যাক্সে টেক্সচারিং বৈশিষ্ট্য

ধরুন আপনার কাছে ইতিমধ্যে 3 ডি ম্যাক্স ইনস্টলড রয়েছে এবং আপনি এই বস্তুর টেক্সচারটি শুরু করতে প্রস্তুত। যদি তা না হয় তবে নীচের লিঙ্কটি ব্যবহার করুন।

ওয়াকথ্রু: 3 ডিএস সর্বোচ্চ সর্বোচ্চ কীভাবে ইনস্টল করবেন

সাধারণ টেক্সচারিং

1. 3 ডি ম্যাক্স খুলুন এবং কিছু আদিম তৈরি করুন: বাক্স, বল এবং সিলিন্ডার।

2. "এম" কী টিপে উপাদান সম্পাদকটি খুলুন এবং একটি নতুন উপাদান তৈরি করুন। এটি ভি-রে বা স্ট্যান্ডার্ড উপাদান কিনা তা বিবেচ্য নয়, আমরা কেবল টেক্সচারটি সঠিকভাবে প্রদর্শন করার লক্ষ্য নিয়ে এটি তৈরি করি। কার্ড তালিকার স্ট্যান্ডার্ড রোলটিতে এটি নির্বাচন করে ডিফিউজ স্লটে একটি পরীক্ষক কার্ড বরাদ্দ করুন।

৩. "বাছাইয়ের জন্য উপাদান বরাদ্দ করুন" বোতামটি ক্লিক করে সমস্ত বস্তুকে উপাদান বরাদ্দ করুন। তার আগে, "ভিউপোর্টে ছায়াময় উপাদানগুলি দেখান" বোতামটি সক্রিয় করুন যাতে উপাদানটি ত্রিমাত্রিক উইন্ডোতে প্রদর্শিত হয়।

4. একটি বাক্স নির্বাচন করুন। তালিকা থেকে এটি নির্বাচন করে এটিতে UVW মানচিত্র সংশোধক প্রয়োগ করুন।

টেক্সচারে সরাসরি এগিয়ে যান।

- "ম্যাপিং" বিভাগে, "বক্স" এর কাছে একটি বিন্দু রাখুন - জমিনটি সঠিকভাবে পৃষ্ঠের উপরে অবস্থিত।

- জমিনের আকার বা তার প্যাটার্নটি পুনরাবৃত্তি করার পদক্ষেপটি নীচে সেট করা আছে। আমাদের ক্ষেত্রে, প্যাটার্ন পুনরাবৃত্তিটি নিয়ন্ত্রিত হয়, যেহেতু পরীক্ষক কার্ডটি একটি পদ্ধতিগত এবং কোনও রাস্টার নয় ster

- আমাদের অবজেক্টের চারপাশে হলুদ আয়তক্ষেত্রটি একটি গিজমো, সেই অঞ্চলে যেখানে সংশোধক কাজ করে। এটি অক্ষরে সরানো, ঘোরানো, পরিমাপযোগ্য, কেন্দ্রিক, অ্যাঙ্কর করা যেতে পারে। গিজমো ব্যবহার করে জমিনটি সঠিক জায়গায় স্থাপন করা হয়।

6. একটি গোলক নির্বাচন করুন এবং এটিতে ইউভিডাব্লু মানচিত্র সংশোধক নির্ধারণ করুন।

- "ম্যাপিং" বিভাগে "স্পেরিকাল" এর বিপরীতে পয়েন্টটি সেট করুন। টেক্সচারটি একটি বলের আকার নিয়েছিল। এটি আরও দৃশ্যমান করার জন্য, খাঁচার ধাপটি বাড়ান increase গিজমোর প্যারামিটারগুলি বক্সিং থেকে পৃথক নয়, ব্যতীত বলের গিজমোর সাথে একইভাবে গোলাকার আকার থাকবে।

7. সিলিন্ডারের জন্য অনুরূপ পরিস্থিতি। এটিতে ইউভিডাব্লু মানচিত্র সংশোধক নির্ধারণের পরে, পাঠ্য প্রকারটি সিলিন্ড্রিকালে সেট করুন।

টেক্সচারের টেক্সচারের এটি ছিল সহজতম উপায়। আরও জটিল বিকল্প বিবেচনা করুন।

টেক্সচারিং স্ক্যান করুন

1. 3 ডিএস ম্যাক্সে এমন একটি দৃশ্য খুলুন যাতে একটি জটিল পৃষ্ঠের সাথে একটি বস্তু রয়েছে।

২. পূর্ববর্তী উদাহরণের সাথে সাদৃশ্য অনুসারে, একটি পরীক্ষক কার্ডের সাহায্যে একটি উপাদান তৈরি করুন এবং এটিকে বস্তুটিতে বরাদ্দ করুন। আপনি খেয়াল করবেন যে টেক্সচারটি ভুল, এবং ইউভিডাব্লু মানচিত্র সংশোধক ব্যবহার পছন্দসই প্রভাব দেয় না। কি করতে হবে

৩. ইউভিডাব্লু ম্যাপিং অবজেক্টটিতে ক্লিয়ার মডিফায়ার প্রয়োগ করুন এবং তারপরে ইউভিডাব্লু মোড়ক করুন। শেষ পরিবর্তনকারী টেক্সচার প্রয়োগের জন্য একটি পৃষ্ঠতল স্ক্যান তৈরি করতে সহায়তা করবে।

৪. বহুভুজ স্তরে যান এবং আপনি টেক্সচার করতে চান এমন অবজেক্টের সমস্ত বহুভুজ নির্বাচন করুন।

৫. স্ক্যান প্যানেলে চামড়ার ট্যাগের চিত্র সহ "পেল্ট ম্যাপ" আইকনটি সন্ধান করুন এবং এটি টিপুন।

A. একটি বৃহত এবং জটিল স্ক্যান সম্পাদক খুলবে, তবে এখন আমরা কেবল পৃষ্ঠ বহুভুজগুলি প্রসারিত এবং শিথিলকরণের কার্যক্রমে আগ্রহী। বিকল্পভাবে "পেল্ট" এবং "রিলাক্স" টিপুন - স্ক্যানটি মসৃণ করা হবে। এটি যতটা স্পষ্টভাবে স্মুথ করা হবে তত বেশি সঠিকভাবে টেক্সচার প্রদর্শিত হবে।

এই প্রক্রিয়াটি স্বয়ংক্রিয়। কম্পিউটার নিজেই নির্ধারণ করে যে পৃষ্ঠকে মসৃণ করার জন্য সর্বোত্তম।

7. আনপ্রেপ ইউভিডাব্লু প্রয়োগের পরে, ফলাফলটি আরও ভাল।

আমরা আপনাকে পড়তে পরামর্শ দিই: 3 ডি-মডেলিংয়ের জন্য প্রোগ্রামগুলি।

সুতরাং আমরা সাধারণ এবং জটিল টেক্সচারের সাথে পরিচিত হয়েছি। যতবার সম্ভব অনুশীলন করুন এবং আপনি ত্রিমাত্রিক মডেলিংয়ের সত্যিকারের প্রো হয়ে উঠবেন!

Pin
Send
Share
Send