কম্পাস 3D কীভাবে ব্যবহার করবেন

Pin
Send
Share
Send


টুডে 3 ডি অঙ্কন এবং 3 ডি মডেল তৈরির জন্য ডিজাইন করা সর্বাধিক জনপ্রিয় প্রোগ্রামগুলির মধ্যে একটি আজকের কম্পাস 3 ডি। বেশিরভাগ প্রকৌশলী এটি বিল্ডিং এবং সম্পূর্ণ নির্মাণ সাইটের জন্য পরিকল্পনা তৈরি করতে ব্যবহার করেন। এটি ইঞ্জিনিয়ারিং গণনা এবং অন্যান্য অনুরূপ উদ্দেশ্যেও বহুল ব্যবহৃত হয়। বেশিরভাগ ক্ষেত্রে, প্রোগ্রামার, ইঞ্জিনিয়ার বা বিল্ডার দ্বারা শেখানো প্রথম 3 ডি মডেলিং প্রোগ্রামটি হ'ল কমপাস 3 ডি। এবং সব কারণ এটি ব্যবহার করা খুব সুবিধাজনক।

কম্পাস থ্রিডি ব্যবহার ইনস্টলেশন শুরু হয়। এটি বেশি সময় নেয় না এবং বেশ মানক। কম্পাস 3 ডি প্রোগ্রামের প্রধান কাজ হ'ল 2 ডি ফর্ম্যাটে সর্বাধিক সাধারণ অঙ্কন - এটি আগে হোয়াটম্যানে করা হয়েছিল এবং এখন এর জন্য কমপাস 3 ডি রয়েছে। আপনি যদি কম্পাস 3D এ কীভাবে আঁকতে চান তা জানতে এই নির্দেশটি পড়ুন। প্রোগ্রামটির ইনস্টলেশন প্রক্রিয়াটিও সেখানে বর্ণিত হয়েছে।

ঠিক আছে, আজ আমরা কমপাস 3 ডি তে অঙ্কন তৈরির বিষয়টি বিবেচনা করব।

কম্পাস 3D এর সর্বশেষতম সংস্করণটি ডাউনলোড করুন

খণ্ড তৈরি করা হচ্ছে

কমপাস থ্রি-তে সম্পূর্ণ অঙ্কিত অঙ্কন ছাড়াও, আপনি 2 ডি ফর্ম্যাটে পৃথক পৃথক অংশগুলি তৈরি করতে পারেন। টুকরাটি অঙ্কন থেকে পৃথক হয়েছে যে এটি হোয়াটম্যানের জন্য কোনও টেমপ্লেট নেই এবং সাধারণত এটি কোনও ইঞ্জিনিয়ারিং কাজের জন্য নয়। এটি, আপনি বলতে পারেন, একটি প্রশিক্ষণ গ্রাউন্ড বা প্রশিক্ষণের ভিত্তি যাতে ব্যবহারকারী কম্পাস 3 ডি তে কিছু আঁকতে চেষ্টা করতে পারে। যদিও খণ্ডটি তখন অঙ্কনটিতে স্থানান্তরিত হতে পারে এবং প্রকৌশল সমস্যা সমাধানে ব্যবহৃত হতে পারে।

একটি খণ্ড তৈরি করতে, আপনি যখন প্রোগ্রামটি শুরু করেন, আপনাকে অবশ্যই "একটি নতুন দস্তাবেজ তৈরি করুন" বোতামে ক্লিক করতে হবে এবং উপস্থিত মেনুতে "ফ্রেগমেন্ট" নামক আইটেমটি নির্বাচন করতে হবে। এর পরে, একই উইন্ডোতে "ওকে" ক্লিক করুন।

টুকরো টুকরো টুকরো তৈরির জন্য, এখানে একটি বিশেষ টুলবার রয়েছে। এটি সর্বদা বাম দিকে অবস্থিত। নিম্নলিখিত বিভাগগুলি এখানে রয়েছে:

  1. জ্যামিতি। ভবিষ্যতে কোনও খণ্ড তৈরির সময় ব্যবহৃত হবে এমন সমস্ত জ্যামিতিক বস্তুর জন্য এটি দায়বদ্ধ। এগুলি হ'ল সব ধরণের রেখা, বৃত্তাকারতা, ভাঙা রেখা ইত্যাদি।
  2. মাত্রা। অংশ বা পুরো খণ্ড পরিমাপের জন্য ডিজাইন করা।
  3. প্রশিক্ষণে। পাঠ্যের টুকরো, একটি টেবিল, একটি বেস বা অন্যান্য বিল্ডিংয়ের নকশায় সন্নিবেশের জন্য ডিজাইন করা। এই অনুচ্ছেদের নীচে "বিল্ডিং ডিজাইনিংস" নামে পরিচিত একটি আইটেম রয়েছে। এই আইটেমটি নোডের সাথে কাজ করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। এটি ব্যবহার করে, আপনি আরও সংকীর্ণ উপাধি যেমন ইউনিটের উপাধি, এর নম্বর, ব্র্যান্ড এবং অন্যান্য বৈশিষ্ট্য সন্নিবেশ করতে পারেন।
  4. সম্পাদনা করা। এই আইটেমটি আপনাকে খণ্ডের কিছু অংশ স্থানান্তরিত করতে, এটিকে ঘোরানো, এটিকে বৃহত্তর বা ছোট করার অনুমতি দেয়।
  5. একখান। এই আইটেমটি ব্যবহার করে, আপনি একটি নির্দিষ্ট লাইনে সমস্ত পয়েন্ট সারিবদ্ধ করতে পারেন, কিছু অংশকে সমান্তরাল করতে পারেন, দুটি বক্ররেখার স্পর্শ স্থাপন করতে পারেন, একটি বিন্দু ঠিক করতে পারেন এবং আরও কিছু করতে পারেন।
  6. পরিমাপ (2 ডি)। এখানে আপনি দুটি পয়েন্টের মধ্যে দূরত্ব পরিমাপ করতে পারবেন, বক্ররেখা, নোড এবং একটি খণ্ডের অন্যান্য উপাদানগুলির মধ্যে, পাশাপাশি একটি বিন্দুর স্থানাঙ্কগুলিও সন্ধান করতে পারেন।
  7. বিচ্ছিন্নতা। এই আইটেমটি আপনাকে খণ্ডের কিছু অংশ বা এটি সমস্ত কিছু নির্বাচন করতে দেয়।
  8. নির্দিষ্টকরণ। এই আইটেমটি যারা পেশাদারভাবে ইঞ্জিনিয়ারিংয়ে নিযুক্ত তাদের জন্য উদ্দিষ্ট। এটি অন্যান্য নথির সাথে লিঙ্ক স্থাপন, একটি স্পেসিফিকেশন অবজেক্ট এবং অন্যান্য অনুরূপ কার্য যুক্ত করার উদ্দেশ্যে for
  9. প্রতিবেদন। ব্যবহারকারী কোনও খণ্ডের সমস্ত বৈশিষ্ট্য বা এর কিছু অংশ প্রতিবেদনগুলিতে দেখতে পাবেন। এটি দৈর্ঘ্য, স্থানাঙ্ক এবং আরও অনেক কিছু হতে পারে।
  10. Sertোকান এবং macronutrients। এখানে আপনি অন্যান্য টুকরোগুলি সন্নিবেশ করতে পারেন, একটি স্থানীয় খণ্ড তৈরি করতে পারেন এবং ম্যাক্রো উপাদানগুলির সাথে কাজ করতে পারেন।

এই উপাদানগুলির প্রতিটি কীভাবে কাজ করে তা খুঁজে পেতে আপনার কেবল এটি ব্যবহার করা দরকার। এটি একেবারেই জটিল কিছু নয় এবং আপনি যদি স্কুলে জ্যামিতি পড়ান, তবে আপনি কম্পাস 3 ডিও বের করতে পারবেন।

এখন কিছু ধরণের খণ্ড তৈরি করার চেষ্টা করা যাক। এটি করতে, সরঞ্জামদণ্ডে "জ্যামিতি" আইটেমটি ব্যবহার করুন। টুলবারের নীচে এই আইটেমটি ক্লিক করে আইটেমটির "জ্যামিতি" এর উপাদানগুলির সাথে একটি প্যানেল উপস্থিত হয়। আমরা উদাহরণস্বরূপ, সাধারণ লাইন (বিভাগ) চয়ন করি। এটি আঁকতে, আপনাকে প্রারম্ভ পয়েন্ট এবং শেষের পয়েন্টটি রাখতে হবে। প্রথম থেকে দ্বিতীয়টিতে একটি বিভাগ অঙ্কিত হবে।

আপনি দেখতে পাচ্ছেন, নীচে একটি লাইন অঙ্কন করার সময়, এই লাইনের পরামিতিগুলির সাথে একটি নতুন প্যানেল উপস্থিত হবে। সেখানে আপনি নিজে লাইন পয়েন্টগুলির দৈর্ঘ্য, শৈলী এবং স্থানাঙ্ক নির্দিষ্ট করতে পারেন। লাইনটি স্থির হওয়ার পরে, আপনি অঙ্কন করতে পারেন, উদাহরণস্বরূপ, এই লাইনের একটি বৃত্ত স্পর্শক। এটি করতে আইটেমটি "বৃত্তের স্পর্শ 1 টি বাঁকুন" নির্বাচন করুন। এটি করতে, "সার্কিফারেন্স" আইটেমের বাম মাউস বোতামটি ধরে রাখুন এবং ড্রপ-ডাউন মেনু থেকে আমাদের প্রয়োজনীয় আইটেমটি নির্বাচন করুন।

এর পরে, কার্সারটি একটি স্কোয়ারে পরিবর্তিত হয়, যার জন্য আপনাকে একটি রেখা নির্দিষ্ট করতে হবে, বৃত্তটি অঙ্কিত হবে এমন স্পর্শক। এটিতে ক্লিক করার পরে, ব্যবহারকারীটি লাইনের উভয় দিকে দুটি বৃত্ত দেখতে পাবে। তাদের একটিতে ক্লিক করে, তিনি এটি ঠিক করে দেবেন।

একইভাবে, আপনি কম্পাস 3 ডি সরঞ্জামদণ্ডের "জ্যামিতি" আইটেম থেকে অন্যান্য বস্তু প্রয়োগ করতে পারেন। এখন আমরা বৃত্তের ব্যাস পরিমাপ করতে আইটেমটি "মাত্রা" ব্যবহার করব। যদিও আপনি কেবল এটি ক্লিক করলেও এই তথ্যটি পাওয়া যাবে (এ সম্পর্কিত সমস্ত তথ্য নীচে প্রদর্শিত হবে)। এটি করতে, আইটেমটি "মাত্রা" নির্বাচন করুন এবং "লিনিয়ার আকার" নির্বাচন করুন। এর পরে, আপনাকে দুটি পয়েন্ট নির্দিষ্ট করতে হবে, যার মধ্যে দূরত্বটি পরিমাপ করা হবে।

এখন আমাদের টুকরা টেক্সট sertোকান। এটি করতে, সরঞ্জামদণ্ডে "প্রতীক" আইটেমটি নির্বাচন করুন এবং "পাঠ্য এন্ট্রি" নির্বাচন করুন। এর পরে, আপনাকে মাউস কার্সার দিয়ে নির্দেশ করতে হবে যেখানে বাম মাউস বোতামের সাহায্যে ডান জায়গায় ক্লিক করে পাঠ্য শুরু হবে। এর পরে, কেবল পছন্দসই পাঠ্য প্রবেশ করান।

আপনি দেখতে পাচ্ছেন যে আপনি নীচে পাঠ্য প্রবেশ করানোর সময় এর বৈশিষ্ট্যগুলি নীচে প্রদর্শিত হবে যেমন আকার, লাইন শৈলী, ফন্ট এবং আরও অনেক কিছু। খণ্ডটি তৈরি হওয়ার পরে এটি সংরক্ষণ করা দরকার। এটি করতে, প্রোগ্রামের শীর্ষ প্যানেলে কেবল সংরক্ষণ বোতামটি ক্লিক করুন।

টিপ: কোনও খণ্ড তৈরি করার সময় বা অঙ্কনের সময় অবিলম্বে সমস্ত স্নাপার চালু করুন। এটি সুবিধাজনক, কারণ অন্যথায় মাউস কার্সারটি কোনও বস্তুর সাথে সংযুক্ত হবে না এবং ব্যবহারকারী কেবল সরলরেখার সাহায্যে একটি খণ্ড তৈরি করতে সক্ষম হবে না। "বাইন্ডিংস" বোতাম টিপে শীর্ষ প্যানেলে এটি করা হয়।

অংশ তৈরি করুন

একটি অংশ তৈরি করতে, আপনি যখন প্রোগ্রামটি খুলবেন এবং "একটি নতুন দস্তাবেজ তৈরি করুন" বোতামটি ক্লিক করুন, "বিশদ" আইটেমটি নির্বাচন করুন।

সেখানে, সরঞ্জামদণ্ড আইটেমগুলি কোনও খণ্ড তৈরি করার সময় বা অঙ্কন তৈরি করার সময় আপনার যা কিছু আছে তার থেকে কিছুটা আলাদা। এখানে আমরা নিম্নলিখিত দেখতে পারি:

  1. একটি অংশ সম্পাদনা করা হচ্ছে। এই বিভাগে একটি অংশ তৈরি করার জন্য প্রয়োজনীয় সমস্ত সর্বাধিক মৌলিক উপাদানগুলি যেমন ওয়ার্কপিস, এক্সট্রুশন, কাটিয়া, গোলাকার, গর্ত, opeাল এবং আরও অনেক কিছু উপস্থাপন করে।
  2. স্থানিক বক্ররেখা এই বিভাগটি ব্যবহার করে, আপনি খণ্ডে যেমন একইভাবে একটি রেখা, বৃত্ত বা বক্র আঁকতে পারেন।
  3. পৃষ্ঠ। এখানে আপনি এক্সট্রুশন, ঘূর্ণন, বিদ্যমান পৃষ্ঠের দিকে ইঙ্গিত করে বা পয়েন্টের একটি সেট থেকে তৈরি করে একটি প্যাচ এবং অন্যান্য অনুরূপ ক্রিয়াকলাপ নির্দিষ্ট করতে পারেন।
  4. অ্যারেগুলির। ব্যবহারকারী সোজা, এলোমেলোভাবে বা অন্য কোনও উপায়ে একটি বক্ররেখার সাথে পয়েন্টের অ্যারে নির্দিষ্ট করার সুযোগ পায়। তারপরে এই অ্যারেটি পূর্ববর্তী মেনু আইটেমের পৃষ্ঠগুলিকে নির্দেশ করতে বা তাদের উপর প্রতিবেদন তৈরি করতে ব্যবহার করা যেতে পারে।
  5. সহায়ক জ্যামিতি। আপনি দুটি সীমানার মধ্য দিয়ে অক্ষটি আঁকতে পারেন, বিদ্যমানটির সাথে তুলনামূলকভাবে একটি বাস্তুচ্যুত বিমান তৈরি করতে পারেন, স্থানীয় সমন্বয় ব্যবস্থা তৈরি করতে পারেন বা একটি অঞ্চল তৈরি করতে পারেন যাতে নির্দিষ্ট ক্রিয়া সম্পাদন করা হবে।
  6. পরিমাপ এবং ডায়াগনস্টিকস। এই আইটেমটি ব্যবহার করে আপনি দূরত্ব, কোণ, পাঁজরের দৈর্ঘ্য, অঞ্চল, ভর কেন্দ্রিককরণ এবং অন্যান্য বৈশিষ্ট্যগুলি পরিমাপ করতে পারবেন।
  7. ফিল্টার করে। ব্যবহারকারী নির্দিষ্ট পরামিতি অনুসারে সংস্থা, চেনাশোনা, প্লেন বা অন্যান্য উপাদানগুলিকে ফিল্টার করতে পারে।
  8. নির্দিষ্টকরণ। 3 ডি মডেলগুলির উদ্দেশ্যে কিছু বৈশিষ্ট্যযুক্ত খণ্ডের মতো।
  9. প্রতিবেদন। আমাদের আইটেমও পরিচিত।
  10. ডিজাইন উপাদান। এটি প্রায় একই আইটেম "মাত্রা" যা খণ্ডটি তৈরি করার সময় আমরা পেয়েছিলাম। এই আইটেমটি ব্যবহার করে আপনি দূরত্ব, কৌণিক, রেডিয়াল, ডায়ামেট্রিকাল এবং অন্যান্য ধরণের মাপের সন্ধান করতে পারবেন।
  11. পাতার দেহের উপাদানগুলি। এখানের মূল উপাদানটি স্কেচটিকে তার বিমানের লম্ব দিকের দিকে দিকে সরিয়ে শিট বডি তৈরি করা create এখানে শেল, একটি ভাঁজ, স্কেচ অনুযায়ী একটি ভাঁজ, একটি হুক, একটি গর্ত এবং আরও অনেক কিছু রয়েছে।

একটি অংশ তৈরি করার সময় সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ বিষয়টি বুঝতে হবে যে এখানে আমরা তিনটি প্লেনে ত্রিমাত্রিক স্থানে কাজ করি। এটি করার জন্য, ভবিষ্যতের বিবরণটি কেমন হবে তা কল্পনা করার জন্য আপনাকে অবশ্যই মনের মধ্যে স্পষ্টভাবে এবং তাত্ক্ষণিকভাবে স্পষ্টভাবে চিন্তা করতে হবে। যাইহোক, অ্যাসেম্বলি তৈরি করার সময় প্রায় একই সরঞ্জাম সরঞ্জামটি ব্যবহৃত হয়। সমাবেশটি বেশ কয়েকটি অংশ নিয়ে গঠিত। উদাহরণস্বরূপ, যদি বিশদে আমরা কয়েকটি ঘর তৈরি করতে পারি, তবে সমাবেশে আমরা পূর্বে তৈরি ঘরগুলি সহ একটি পুরো রাস্তা আঁকতে পারি। তবে প্রথমে স্বতন্ত্র বিশদ কীভাবে বানাতে হয় তা শেখা ভাল।

আসুন কিছু সহজ বিস্তারিত করার চেষ্টা করুন। এটি করার জন্য, আপনাকে প্রথমে বিমানটি নির্বাচন করতে হবে যেখানে আমরা প্রারম্ভিক অবজেক্টটি আঁকব, যা থেকে আমরা তারপরে পিছনে ফেলে দেব। ইঙ্গিত হিসাবে প্রদর্শিত হবে এমন পছন্দসই প্লেনে এবং ছোট উইন্ডোটিতে ক্লিক করুন, "স্কেচ" আইটেমটি ক্লিক করুন।

এর পরে, আমরা নির্বাচিত বিমানের 2D চিত্র দেখতে পাব এবং বাম দিকে "জ্যামিতি", "মাত্রা" এবং এর মতো পরিচিত সরঞ্জামদণ্ড আইটেমগুলি থাকবে। আসুন কিছু ধরণের আয়তক্ষেত্র আঁকুন। এটি করতে, "জ্যামিতি" আইটেমটি নির্বাচন করুন এবং "আয়তক্ষেত্র" ক্লিক করুন। এর পরে, আপনাকে দুটি পয়েন্ট নির্দিষ্ট করতে হবে যার উপর এটি অবস্থিত হবে - উপরের ডান এবং নীচে বাম।

এই মোডটি থেকে প্রস্থান করতে এখন উপরের প্যানেলে আপনাকে "স্কেচ" এ ক্লিক করতে হবে। মাউস হুইলে ক্লিক করে আপনি আমাদের বিমানগুলি ঘোরান এবং দেখতে পাবেন যে এখন বিমানগুলির মধ্যে একটিতে একটি আয়তক্ষেত্র রয়েছে। আপনি উপরের সরঞ্জামদণ্ডে "ঘোরান" ক্লিক করলে একই জিনিসটি করা যেতে পারে।

এই আয়তক্ষেত্রটি থেকে একটি ভলিউম্যাট্রিক চিত্র তৈরি করতে, আপনাকে সরঞ্জামদণ্ডের "সম্পাদনা অংশ" আইটেমটি থেকে এক্সট্রুশন অপারেশনটি ব্যবহার করতে হবে। তৈরি আয়তক্ষেত্রটি ক্লিক করুন এবং এই ক্রিয়াকলাপটি নির্বাচন করুন। আপনি যদি এই আইটেমটি না দেখেন তবে নীচের চিত্রটিতে প্রদর্শিত বাম মাউস বোতামটি ধরে রাখুন এবং ড্রপ-ডাউন মেনুতে পছন্দসই অপারেশনটি নির্বাচন করুন। এই অপারেশনটি নির্বাচিত হওয়ার পরে, এর পরামিতিগুলি নীচে উপস্থিত হবে। প্রধানগুলি হ'ল দিক (এগিয়ে, পিছনে, দুটি দিকে) এবং টাইপ করুন (একটি দূরত্বে, শীর্ষে, পৃষ্ঠের দিকে, সমস্ত কিছুর মধ্য দিয়ে, নিকটতম পৃষ্ঠে) type সমস্ত পরামিতি নির্বাচন করার পরে, একই প্যানেলের বাম দিকে "অবজেক্ট তৈরি করুন" বোতামটি ক্লিক করুন।

এখন প্রথম ত্রিমাত্রিক চিত্র আমাদের কাছে উপলব্ধ। এর সাথে সম্পর্কিত, উদাহরণস্বরূপ, একটি গোলাকার তৈরি করা সম্ভব যাতে এর সমস্ত কোণটি বৃত্তাকার হয়। এটি করতে, আইটেমটিতে "বিবরণ সম্পাদনা করুন" "রাউন্ডিং" নির্বাচন করুন। এর পরে, আপনাকে কেবল মুখগুলি ক্লিক করা দরকার যা গোল হয়ে যাবে এবং নীচের প্যানেলে (পরামিতি), ব্যাসার্ধটি নির্বাচন করুন এবং আবার "অবজেক্ট তৈরি করুন" বোতামটি ক্লিক করুন।

এর পরে, আপনি আমাদের অংশে একটি গর্ত করতে একই আইটেম "জ্যামিতি" থেকে অপারেশন "এক্সট্রুড" ব্যবহার করতে পারেন। এই আইটেমটি নির্বাচন করার পরে, যে পৃষ্ঠটি বহিরাগত হবে তার উপর ক্লিক করুন, নীচে এই ক্রিয়াকলাপের জন্য সমস্ত পরামিতি নির্বাচন করুন এবং "অবজেক্ট তৈরি করুন" বোতামটি ক্লিক করুন।

এখন আপনি ফলাফলের চিত্রের উপরে একটি কলাম স্থাপন করার চেষ্টা করতে পারেন। এটি করার জন্য, এটির উপরের বিমানটি স্কেচ হিসাবে খুলুন এবং কেন্দ্রে একটি বৃত্ত আঁকুন।

আমরা "স্কেচ" বোতামে ক্লিক করে ত্রি-মাত্রিক প্লেনে ফিরে আসব, তৈরি বৃত্তে ক্লিক করুন এবং কন্ট্রোল প্যানেলের "জ্যামিতি" আইটেমটিতে "এক্সট্রুশন অপারেশন" নির্বাচন করব। স্ক্রিনের নীচে দূরত্ব এবং অন্যান্য পরামিতিগুলি নির্দেশ করুন, "অবজেক্ট তৈরি করুন" বোতামটি টিপুন।

এত কিছুর পরেও আমরা এরকম একটি চিত্র পেয়েছি।

গুরুত্বপূর্ণ: যদি আপনার সংস্করণে থাকা সরঞ্জামদণ্ডগুলি উপরের স্ক্রিনশটগুলির মতো প্রদর্শিত না হয় তবে আপনাকে অবশ্যই প্যানেলে এই প্যানেলগুলি স্বাধীনভাবে প্রদর্শন করতে হবে। এটি করতে, শীর্ষ প্যানেলে, "দেখুন" ট্যাবটি নির্বাচন করুন, তারপরে "সরঞ্জামদণ্ডগুলি" নির্বাচন করুন এবং আমাদের যে প্যানেলগুলির প্রয়োজন রয়েছে তার পাশের বাক্সগুলি পরীক্ষা করুন।

আরও দেখুন: সেরা অঙ্কন প্রোগ্রাম

উপরোক্ত কাজগুলি কম্পাস 3 ডি-তে মূল are এগুলি কার্যকর করতে শিখতে, আপনি কীভাবে এই প্রোগ্রামটিকে পুরোপুরি ব্যবহার করবেন তা শিখবেন। অবশ্যই, সমস্ত কার্যকরী বৈশিষ্ট্য এবং কম্পাস 3 ডি ব্যবহারের প্রক্রিয়াটি বর্ণনা করার জন্য, আপনাকে বিশদ নির্দেশাবলীর কয়েকটি খণ্ড লিখতে হবে। তবে আপনি নিজেও এই প্রোগ্রামটি অধ্যয়ন করতে পারেন। অতএব, আমরা বলতে পারি যে এখন আপনি কম্পাস 3 ডি শেখার দিকে প্রথম পদক্ষেপ নিয়েছেন! এখন আপনার ডেস্ক, চেয়ার, বই, কম্পিউটার বা ঘরটি একইভাবে আঁকতে চেষ্টা করুন। এর জন্য সমস্ত অপারেশন ইতিমধ্যে জানা গেছে।

Pin
Send
Share
Send