3 ডি ম্যাক্সে একটি গাড়ি মডেলিং

Pin
Send
Share
Send

3 ডিএস ম্যাক্স এমন একটি প্রোগ্রাম যা বহু সৃজনশীল কাজের জন্য ব্যবহৃত হয়। এটির সাহায্যে উভয়ই স্থাপত্য সামগ্রীর ভিজ্যুয়ালাইজেশন, পাশাপাশি কার্টুন এবং অ্যানিমেটেড ভিডিওগুলি তৈরি করা হয়েছে। তদতিরিক্ত, 3 ডি ম্যাক্স আপনাকে প্রায় কোনও জটিলতা এবং বিশদ স্তরের ত্রি-মাত্রিক মডেল সম্পাদন করতে দেয়।

ত্রিমাত্রিক গ্রাফিক্সের সাথে জড়িত অনেক বিশেষজ্ঞ, গাড়ির সঠিক মডেল তৈরি করেন। এটি একটি বরং আকর্ষণীয় ক্রিয়াকলাপ, যা উপায় দ্বারা, আপনাকে অর্থোপার্জনে সহায়তা করতে পারে। গুণগতভাবে নির্মিত গাড়ি মডেলগুলির ভিজ্যুয়ালাইজার এবং ভিডিও শিল্প সংস্থাগুলির মধ্যে চাহিদা রয়েছে।

এই নিবন্ধে আমরা 3 ডি ম্যাক্সে একটি গাড়ির মডেলিংয়ের প্রক্রিয়াটির সাথে পরিচিত হব।

3 ডি ম্যাক্সের সর্বশেষতম সংস্করণটি ডাউনলোড করুন

3 ডি ম্যাক্সে গাড়ি মডেলিং

উত্স উপাদান প্রস্তুতি

দরকারী তথ্য: 3 ডি ম্যাক্সে হটকি

আপনি সিদ্ধান্ত নিয়েছেন যে আপনি কোন গাড়িটি অনুকরণ করতে চান। আপনার মডেলটি যতটা সম্ভব আসলটির নিকটবর্তী করতে, গাড়ীর অনুমানের সঠিক অঙ্কনগুলি ইন্টারনেটে সন্ধান করুন। তাদের উপর আপনি গাড়ির সমস্ত বিবরণ অনুকরণ করবেন। এছাড়াও, উত্সের সাহায্যে আপনার মডেলটি যাচাই করতে গাড়ীর যতগুলি সম্ভব বিশদ ফটোগুলি সংরক্ষণ করুন।

3 ডি ম্যাক্স আরম্ভ করুন এবং অঙ্কনগুলি সিমুলেশনের ব্যাকগ্রাউন্ড হিসাবে সেট করুন। উপাদান সম্পাদকে একটি নতুন উপাদান তৈরি করুন এবং ছড়িয়ে পড়া মানচিত্র হিসাবে একটি অঙ্কন বরাদ্দ করুন। প্লেন অবজেক্ট আঁকুন এবং এতে নতুন উপাদান প্রয়োগ করুন।

অঙ্কনের অনুপাত এবং আকারের ট্র্যাক রাখুন। বস্তুর মডেলিং সর্বদা 1: 1 এর স্কেলে পরিচালিত হয়।

বডি মডেলিং

একটি গাড়ী বডি তৈরি করার সময়, আপনার মূল কাজটি হ'ল বহুভুজীয় জালকে মডেল করা যা দেহের পৃষ্ঠকে প্রদর্শন করে। আপনার কেবল শরীরের ডান বা বাম অর্ধেক অনুকরণ করতে হবে। তারপরে এটিতে সিমেট্রি মডিফায়ার প্রয়োগ করুন এবং গাড়ির উভয় অংশই প্রতিসম হয়ে উঠবে।

চাকা খিলান দিয়ে শুরু করা একটি বডি তৈরি করা সবচেয়ে সহজ। সিলিন্ডার সরঞ্জামটি ধরুন এবং সামনের চাকার খিলানটি ফিট করার জন্য এটি আঁকুন। বস্তুটিকে সম্পাদনযোগ্য পলিতে রূপান্তর করুন, তারপরে, "সন্নিবেশ" কমান্ডটি ব্যবহার করে অভ্যন্তরীণ মুখগুলি তৈরি করুন এবং অতিরিক্ত বহুভুজ মুছুন। অঙ্কনের অধীনে ফলাফল পয়েন্টগুলি ম্যানুয়ালি সমন্বয় করুন। ফলাফলটি স্ক্রিনশটের মতো হওয়া উচিত।

"সংযুক্তি" সরঞ্জামটি ব্যবহার করে একটি বস্তুতে খিলানগুলি একত্রিত করুন এবং "ব্রিজ" কমান্ডের সাহায্যে বিপরীত মুখগুলি সংযুক্ত করুন। গাড়ির জ্যামিতির পুনরাবৃত্তি করতে গ্রিড পয়েন্টগুলি সরান। পয়েন্টগুলি তাদের প্লেনের অতিক্রম না করে তা নিশ্চিত করতে, সম্পাদনা করা জালটির মেনুতে "এজ" গাইডটি ব্যবহার করুন।

"সংযোগ" এবং "সুইফ্ট লুপ" সরঞ্জামগুলি ব্যবহার করে, গ্রিডটি কেটে দিন যাতে এর প্রান্তগুলি দরজার কাট, সিলস এবং বায়ু গ্রহণের বিপরীতে থাকে।

ফলস্বরূপ গ্রিডের চূড়ান্ত প্রান্ত নির্বাচন করুন এবং শিফট কী ধরে রেখে এগুলি অনুলিপি করুন। এইভাবে, গাড়ির বডিটির একটি এক্সটেনশন পাওয়া যায়। বিভিন্ন দিকে মুভি করা মুখ এবং গ্রিড পয়েন্টগুলি র্যাক, হুড, বাম্পার এবং গাড়ির ছাদ তৈরি করে। অঙ্কনের সাথে পয়েন্টগুলি একত্রিত করুন। জাল মসৃণ করতে টার্বোসমূথ সংশোধক ব্যবহার করুন।

এছাড়াও, বহুভিত্তিক মডেলিং সরঞ্জামগুলি ব্যবহার করে, প্লাস্টিকের বাম্পার পার্টস, রিয়ার-ভিউ মিরর, ডোর হ্যান্ডলস, এক্সস্টাস্ট পাইপ এবং একটি রেডিয়েটার গ্রিল তৈরি করা হয়েছে।

যখন দেহ পুরোপুরি প্রস্তুত, শেল সংশোধকটির সাথে এটি একটি বেধ দিন এবং অভ্যন্তরীণ ভলিউমটি অনুকরণ করুন যাতে গাড়িটি স্বচ্ছ প্রদর্শিত না হয়।

লাইন সরঞ্জামটি ব্যবহার করে গাড়ির উইন্ডোজ তৈরি করা হয়েছে। নোডাল পয়েন্টগুলি ম্যানুয়ালি খোলার প্রান্তগুলির সাথে একত্রিত হওয়া এবং সারফেস মডিফায়ার প্রয়োগ করতে হবে।

সমস্ত ক্রিয়া সম্পন্ন হওয়ার ফলস্বরূপ, আপনার এই দেহটি পাওয়া উচিত:

বহুভুজ মডেলিং সম্পর্কে আরও: 3 ডি ম্যাক্সে বহুভুজের সংখ্যা কীভাবে হ্রাস করা যায়

হেডলাইট মডেলিং

হেডলাইট তৈরিতে দুটি তিনটি ধাপ থাকে - মডেলিং, সরাসরি, আলোকসজ্জার ডিভাইস, হেডলাইটের স্বচ্ছ পৃষ্ঠ এবং এর অভ্যন্তরীণ অংশ। গাড়ির অঙ্কন এবং ফটোগুলি ব্যবহার করে সিলিন্ডারের উপর ভিত্তি করে "এডিটেবল পলি" ব্যবহার করে লাইট তৈরি করুন।

হেডলাইট পৃষ্ঠটি গ্রিডে রূপান্তরিত করে প্লেন সরঞ্জাম ব্যবহার করে তৈরি করা হয়েছে। সংযোগ সরঞ্জামের সাহায্যে গ্রিডটি ভাঙ্গুন এবং বিন্দুগুলি সরান যাতে তারা একটি পৃষ্ঠ গঠন করে। একইভাবে, হেডল্যাম্পের অভ্যন্তরীণ পৃষ্ঠটি তৈরি করুন।

চাকা মডেলিং

আপনি ডিস্ক থেকে চাকা মডেলিং শুরু করতে পারেন। এটি একটি সিলিন্ডারের ভিত্তিতে তৈরি করা হয়। এটি 40 টির মুখ সংখ্যা নির্ধারণ করুন এবং এটিকে বহুভুজ জালে রূপান্তর করুন। বহুগুণ থেকে সিলিন্ডারের কভার তৈরি করে চাকা স্পোক মডেল করা হবে। এক্সট্রুড কমান্ডটি ডিস্কের অভ্যন্তরটি বাইরে বের করতে ব্যবহার করুন।

জাল তৈরির পরে, টার্বোস্মোমথ মডিফায়ারটিকে অবজেক্টটিতে নির্ধারণ করুন। একইভাবে, মাউন্টিং বাদাম দিয়ে ডিস্কের অভ্যন্তরটি তৈরি করুন।

চাকার টায়ারটি ডিস্কের সাথে উপমা দিয়ে তৈরি করা হয়। প্রথমত, আপনাকে একটি সিলিন্ডারও তৈরি করতে হবে, তবে কেবলমাত্র আটটি বিভাগ থাকবে। সন্নিবেশ কমান্ডটি ব্যবহার করে, টায়ারের ভিতরে একটি গহ্বর তৈরি করুন এবং এটি টার্বোস্মোমথ নির্ধারণ করুন। একে একে ডিস্কের চারপাশে রাখুন।

বৃহত্তর বাস্তবতার জন্য, চাকার ভিতরে ব্রেকিং সিস্টেমটি মডেল করুন। ইচ্ছায়, আপনি গাড়ির একটি অভ্যন্তর তৈরি করতে পারেন, এর উপাদানগুলি উইন্ডোগুলির মাধ্যমে দৃশ্যমান হবে।

উপসংহারে

একটি নিবন্ধের খণ্ডে, কোনও গাড়ির বহুভুজীয় মডেলিংয়ের জটিল প্রক্রিয়াটি বর্ণনা করা কঠিন, সুতরাং, উপসংহারে, আমরা একটি গাড়ী এবং এর উপাদান তৈরির জন্য বেশ কয়েকটি সাধারণ নীতি উপস্থাপন করি।

1. সর্বদা মুখের উপাদানগুলির প্রান্তের আরও কাছাকাছি যুক্ত করুন যাতে ধূমপানের ফলে জ্যামিতিটি কম বিকৃত হয়।

২. যে জিনিসগুলিতে স্মুথিং সাপেক্ষে, তাদের পাঁচ বা ততোধিক পয়েন্ট সহ বহুভুজগুলিকে অনুমতি দেবেন না। তিন- এবং চার-পয়েন্ট বহুভুজ ভাল মসৃণ হয়।

৩. পয়েন্টের সংখ্যা নিয়ন্ত্রণ করুন। যখন সুপারমোজ করা হয়, তাদের মার্জ করতে ওয়েল্ড কমান্ডটি ব্যবহার করুন।

৪. বেশ কয়েকটি উপাদানগুলির মধ্যে অত্যন্ত জটিল এমন বস্তুগুলি ভাঙ্গুন এবং তাদের পৃথকভাবে মডেল করুন।

৫.পৃষ্ঠের ভিতরে পয়েন্টগুলি সরানোর সময়, এজ গাইডটি ব্যবহার করুন।

আমাদের ওয়েবসাইটে পড়ুন: 3 ডি-মডেলিংয়ের জন্য প্রোগ্রাম

সুতরাং, সাধারণ ভাষায়, গাড়ির মডেলিংয়ের প্রক্রিয়াটি দেখতে দেখতে ভাল লাগে। এটি অনুশীলন শুরু করুন এবং আপনি দেখতে পাবেন যে এই কাজটি কতটা উত্তেজক হতে পারে।

Pin
Send
Share
Send